Author: Sebastian

Ozobot – Labirynt (A3) 0

Ozobot – Labirynt (A3)

Prosta Karta Pracy w formacie A3 dla Ozobota. Świetny pomysł na stworzenie labiryntu. Pola podzielone zostały w taki sposób, że ścianami labiryntu mogą być … pudełka zapałek 🙂 Jak grać: Dzielimy uczniów na grupy,...

Rozkłady zajęć 0

Rozkłady zajęć

Na jednej z grup dotyczących programowania pojawiła się prośba o przykładowe rozkłady materiału zajęć z elementami programowania i kodowania. Pisaliśmy takie rok temu, zgodne z aktualną podstawą programową. Dzielimy się zatem 🙂 Zajęcia były...

Ozobot – Football :) 0

Ozobot – Football :)

Cel: ćwiczenie motoryki małej ćwiczenie storytellingu z praktycznym wykorzystaniem pojęć piłkarskich: zwód, drybling, pole karne, połowa boiska, atak, obrona, strzał, gol –  komentator sportowy Instrukcja: Wytnij piłkarzy, umieść ich w dowolnej konfiguracji, przyklej do...

Maty Edukacyjne: Samochodowa Matematyka kl. 1-3 0

Maty Edukacyjne: Samochodowa Matematyka kl. 1-3

Zestaw sześciu mat edukacyjnych – pomocnych w realizacji programowania, kodowania i nauczania matematyki w klasach 1-3. Do mat dołączony jest poradnik zawierający zestaw ćwiczeń odwołujących się do poszczególnych elementów podstawy programowej w obszarze edukacji...

Wielkanocne Pisanki – Ozobot 0

Wielkanocne Pisanki – Ozobot

Zdrowych, spokojnych i radosnych świąt! A do życzeń dołączamy wielkanocne pisanki dla Ozobota 🙂 Format druku: A4 Instruktorzy Mistrzów Robotyki Karta pracy 1 Karta pracy 2

Line follower – jak to działa? 0

Line follower – jak to działa?

Ostatnio pracujemy z uczniami nad programem który sprawi, że robot będzie poruszał się po linii… Jak to działa? Otóż właśnie to poruszanie się po linii jest tym, co najbardziej zaskoczyło uczniów. Otóż, na samym...