Category: Realizacja p. programowej

0

Programujemy czujnik dotyku zestawu LEGO(R) Spike Prime

Przewidziany czas zajęć: 60 – 90 minut Autor: Sebastian Pontus Odniesienie do podstawy programowej – II etap edukacyjny Informatyka. Klasy IV – VI Uczeń: 1. 2) projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania...

0

Ortografia z Photonem

Prosta gra ortograficzna dla uczniów. Rozkładamy karty obrazkowe na macie edukacyjnej. Jeżeli jesteśmy gotowi na większe zamieszanie w klasie warto rozłożyć karty obrazkowe w różnych miejscach w klasie. Dzielimy uczniów na grupy (w zależności...

0

Jesienne grzybobranie

Łatwa karta pracy dla najmłodszych. Wprowadzenie kodów „skręć w lewo”, „skręć w prawo”. Celem zadania jest zebranie jak największej ilości grzybów poprzez odpowiednie wstawienie dwóch kodów. Uczniom, którzy poradzili sobie szybciej warto zaproponować: A)...

0

Teaching vocabulary with Photon Robot

Kilka zadań na naukę i powtórzenie słownictwa z Photonem. Warto pamiętać: Głównym tematem zajęć jest j. angielski, nie nauka programowania Programowanie nie  może w znacznym stopniu obciążać uczniów (stąd propozycja aplikacji Photon Move i...

0

Jesienny spacer Ozobota

Jedna z naszych kart pracy dla najmłodszych. Graficznie opracowana przez naszą instruktorkę – Agnieszkę. Zadanie: Wyznacz jesienną trasę spacerową dla Ozobota. Jakie elementy przyrody świadczące o tym, że zbliża się jesień możemy zauważyć na...

0

English Vocabulary Practice with Ozobots

Prosty scenariusz na to jak m.in. wykorzystujemy Ozobota do pracy na lekcji j. angielskiego. W tym przypadku z jego pomocą będziemy ćwiczyć z najmłodszymi prostą wypowiedź w języku angielskim powtarzając jednocześnie poznane słownictwo. Materiał...