Mapa Polski dla Ozobota
Trasa po granicach Polski. Punkt wyjścia do rozmowy o kierunkach, miastach i kodowaniu.
TECHNOLOGIA Z POMYSŁEM NA EDUKACJĘ
Szkolenia, materiały i inspiracje dla nauczycieli, którzy chcą uczyć przez działanie. Z robotami, klockami i cyfrowymi narzędziami.
Dla przedszkoli, szkół i ciekawych świata nauczycieli.

Cześć! Jestem ROWAN.
OD CZEGO ZACZNIEMY?
Wybierz to, czego dziś potrzebujesz.
SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI
Pomysły poznajesz w działaniu. Wybierz temat, a zakres szkolenia dobierzemy do potrzeb Twojej placówki.
Od zabaw bez ekranu po pierwsze programy. Poznaj sposoby na wprowadzenie robotów do codziennych zajęć.
Poznaj szkolenieKlocki jako narzędzie myślenia. Odkrywaj matematykę, buduj i ucz przez działanie.
Poznaj szkolenieWybieraj narzędzia, które pomagają uczyć. Zacznij tworzyć z uczniami gry i interaktywne projekty.
Poznaj szkolenieOd pytania do prototypu. Połącz projektowanie, technologię i współpracę w jednym zadaniu.
Poznaj szkolenieNie wiesz, który temat wybrać?
Dobierzmy szkolenieDOŚWIADCZENIE I KOMPETENCJE
Nauczycielska praktyka i rozwój zawodowy są podstawą mojej pracy. Poznaj dokumenty, które tworzą część tej historii.
MATERIAŁY DO POBRANIA
Wybierz narzędzie lub wpisz temat. Znajdź kartę pracy i wykorzystaj ją jako początek własnego scenariusza.
9 materiałów
Trasa po granicach Polski. Punkt wyjścia do rozmowy o kierunkach, miastach i kodowaniu.
Karta pracy do zabaw z kodowaniem, spostrzegawczością i dobieraniem w pary.
Jesienny pomysł na pracę z trasą i kolorowymi kodami.
Zestaw kart do łączenia zabaw z robotem i ćwiczeń ortograficznych.
Karty do nauki nazw części ciała w języku angielskim.
Materiał do pierwszych doświadczeń z kodowaniem w systemie binarnym.
Połącz kodowanie z piłkarskimi wyzwaniami na macie.
Karta do doświadczeń z reakcją robota na dotyk.
Ćwiczenie planowania ruchów i odczytywania trasy.

Spróbuj krótszego hasła lub wybierz inną kategorię.
PORADNIKI I INSPIRACJE
Instrukcje, scenariusze i pomysły, które pomagają zacząć pracę z technologią.
Programowanie gier w Octostudio: Stwórz własną grę “Skok przez przeszkodę” Czy marzysz o stworzeniu swojej własnej gry? Dzięki Octostudio, programowanie gier staje…
Czytaj poradnikSterowniki Abilix Krypton 4, 6, 8 (w wersji v.1 i v.2) można programować w Scratch 3.0, pisaliśmy już o tym tutaj . Postanowiliśmy odświeżyć temat, odpowiadając…
Czytaj poradnikW tej części naszego kursu zajmiemy się sczytywaniem informacji z czujnika dotyku i jego programowaniem. Zanim jednak przejdziemy do tego punktu, zastanówmy się jak…
Czytaj poradnikNAUCZYCIEL DLA NAUCZYCIELI
O MNIE
Wierzymy, że dobre zajęcia zaczynają się od pytania: „A co się stanie, jeśli…?”.
Nazywam się Sebastian Pontus. Jestem nauczycielem i autorem programu Kolorowa Matematyka. Łączę pracę z robotami, kodowaniem i klockami z doświadczeniem codziennej pracy w edukacji.
Porozmawiajmy o Twoim pomyśleZAPLANUJMY COŚ RAZEM
Opisz potrzeby zespołu. Dobierzemy temat i ustalimy szczegóły szkolenia.
kontakt@mistrzowierobotyki.pl