Mistrzowie Robotyki

TECHNOLOGIA Z POMYSŁEM NA EDUKACJĘ

Ucz z pomysłem.
Odkrywaj
z technologią.

Szkolenia, materiały i inspiracje dla nauczycieli, którzy chcą uczyć przez działanie. Z robotami, klockami i cyfrowymi narzędziami.

Dla przedszkoli, szkół i ciekawych świata nauczycieli.

ROWAN, uśmiechnięty robot Mistrzów Robotyki, macha na powitanie
Mały eksperyment.
Wielkie odkrycie.

Witaj, Mistrzu Robotyki

DOŚWIADCZENIE I KOMPETENCJE

Za pomysłami
stoją ludzie.

Poznaj dokumenty potwierdzające doświadczenie i rozwój zawodowy naszego zespołu.

MATERIAŁY DO POBRANIA

Dobry pomysł.
Gotowy na Twoje zajęcia.

Wybierz narzędzie lub wpisz temat. Znajdź kartę pracy i wykorzystaj ją jako początek własnego scenariusza.

9 materiałów

Ozobot

Mapa Polski dla Ozobota

Trasa po granicach Polski. Punkt wyjścia do rozmowy o kierunkach, miastach i kodowaniu.

PDF · 48 KBPobierz
Ozobot

Skarpetki nie do pary

Karta pracy do zabaw z kodowaniem, spostrzegawczością i dobieraniem w pary.

PDF · 74 KBPobierz
Ozobot

Jesienny spacer Ozobota

Jesienny pomysł na pracę z trasą i kolorowymi kodami.

PDF · 187 KBPobierz
Photon

Ortografia z Photonem

Zestaw kart do łączenia zabaw z robotem i ćwiczeń ortograficznych.

PDF · 327 KBPobierz
Photon

My body — uczymy się z Photonem

Karty do nauki nazw części ciała w języku angielskim.

PDF · 745 KBPobierz
Kodowanie

Kod binarny dla robota DOC

Materiał do pierwszych doświadczeń z kodowaniem w systemie binarnym.

PDF · 444 KBPobierz
Ozobot

Ozobot Football

Połącz kodowanie z piłkarskimi wyzwaniami na macie.

PDF · 933 KBPobierz
LEGO

Czujnik dotyku — karta pracy

Karta do doświadczeń z reakcją robota na dotyk.

PDF · 338 KBPobierz
Ozobot

Spacer Ozobota

Ćwiczenie planowania ruchów i odczytywania trasy.

PDF · 307 KBPobierz

PORADNIKI I INSPIRACJE

Z nauczycielskiego
notatnika.

Instrukcje, scenariusze i pomysły, które pomagają zacząć pracę z technologią.

Jak działa czujnik dotyku?

W tej części naszego kursu zajmiemy się sczytywaniem informacji z czujnika dotyku i jego programowaniem. Zanim jednak przejdziemy do tego punktu, zastanówmy się jak…

Czytaj poradnik

ZESPÓŁ MISTRZÓW ROBOTYKI

O nas

Poznaj osoby, które tworzą Mistrzów Robotyki.

Sebastian Pontus

Prowadzi projekt Mistrzowie Robotyki

Wychowawca i nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, przedszkolnej i informatyki, dyrektor Szkoły Podstawowej Żar w Gliwicach, filolog angielski. Metodyk i pasjonat nowoczesnej edukacji, specjalizujący się w wykorzystaniu klocków konstrukcyjnych, robotyki i programowania w procesie nauczania, a także w edukacji w nurcie STEAM.

Pełny biogram

🔹 Certyfikowany Teacher Trainer LEGO® Education Academy – ekspert w zakresie nauki poprzez zabawę i kreatywne rozwiązania w edukacji.
🔹 Photon EdTech Expert, zaangażowany w rozwój kompetencji cyfrowych nauczycieli i uczniów.
🔹 Założyciel i koordynator grupy „Mistrzowie Robotyki”, zrzeszającej nauczycieli i specjalistów ds. nowych technologii w edukacji.
🔹 Manager ds. edukacji i innowacji w Korbo Blocks – współautor podręczników i ćwiczeń wykorzystujących Korbo Blocks w nauczaniu dzieci.
🔹 Autor materiałów edukacyjnych do robotów LEGO, Photon, Abilix Krypton, DOC, Botzees i BeeBot oraz do klocków LEGO.
🔹 Administrator grup edukacyjnych „Roboty Edukacyjne w szkole” i „Klocki Korbo Blocks Edu”.
🔹 Członek społeczności Superbelfrzy RP i Superbelfrzy Mini.
🔹 Kilkukrotny laureat #lista100, a od 2025 roku honorowy członek tej listy – wyróżnienie dla osób, które w wyjątkowy sposób przyczyniają się do rozwijania kompetencji cyfrowych w Polsce.

Certyfikaty i wyróżnienia

Anna Misztal

Pedagog, nauczycielka informatyki i techniki w szkole podstawowej w Katowicach, specjalizująca się w promowaniu nowych technologii w edukacji. W swojej pracy koncentruje się na rozwijaniu umiejętności programowania i robotyki, wykorzystując innowacyjne podejście do nauczania.

Pełny biogram

Jako członkini grupy Mistrzowie Robotyki prowadzi szkolenia dla nauczycieli, wspierając ich w efektywnym wdrażaniu robotyki i programowania w proces dydaktyczny. Jest autorką lekcji TIK oraz współautorką podręczników wykorzystujących klocki konstrukcyjne jako narzędzie edukacyjne.

Specjalizuje się w metodologii STEAM, propagując nauczanie przez odkrywanie, które angażuje uczniów w samodzielne eksperymentowanie i rozwiązywanie problemów.

Prywatnie pasjonatka gór, turystyki i dalekich podróży, które inspirują ją do odkrywania nowych metod pracy i poszukiwania innowacyjnych rozwiązań w edukacji.

Certyfikaty i wyróżnienia

Adrian Pontus

Wychowawca, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej i przedszkolnej, muzykoterapeuta oraz terapeuta ręki. Łączy pedagogikę z nowoczesnymi technologiami, wykorzystując robotykę i klocki konstrukcyjne jako narzędzia wspierające rozwój dzieci, w tym dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SPE).

Pełny biogram

🔹 Inżynier automatyki i robotyki – łączy wiedzę techniczną z edukacją, by tworzyć angażujące i skuteczne metody nauczania.
🔹 Współautor książek i podręczników na temat wykorzystania robotów edukacyjnych i klocków konstrukcyjnych w pracy z dziećmi.
🔹 Instruktor robotyki oraz autor materiałów dydaktycznych w grupie Mistrzowie Robotyki.
🔹 W swojej pracy traktuje klocki konstrukcyjne jako sposób na rozwijanie kompetencji kluczowych, przełamywanie barier i budowanie wspólnego języka wśród dzieci.
🔹 Specjalizuje się w metodach pracy terapeutycznej z wykorzystaniem klocków, w tym metodzie D.B. LeGoffa, stosując ją w praktyce edukacyjnej.

ZAPLANUJMY COŚ RAZEM

Jak mogę pomóc
Twojej placówce?

Opisz potrzeby zespołu. Dobierzemy temat i ustalimy szczegóły szkolenia.

kontakt@mistrzowierobotyki.pl ROWAN z laptopem

Otworzymy przygotowaną wiadomość w Twoim programie pocztowym. Wyślesz ją samodzielnie. Formularz nie zapisuje danych na stronie.