Kinestetycznie o funkcji w programowaniu;) Gry offline.
Zacznijmy od prostej gry jako wprowadzenia: Ustalamy następującą zasadę: Na hasło „KUKU” należy wykonać szereg ćwiczeń. Dla przykładu: Bierzemy książkę, czytamy krótki fragment co pewien czas wplatając „KUKU” i sprawdzamy reakcję uczniów. Następnie wprowadzamy...